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应用简介
对于热爱赛马题材的玩家而言,《赛马娘》无疑是一款不可错过的佳作。若你既对国服缓慢的更新进度感到无奈,又因日文门槛而望而却步,那么繁中服(即台服版本)无疑是你的理想之选。在这里,你不仅能抢先体验到最新的剧情内容,还能抽取到最新的角色卡牌。更值得一提的是,游戏内置了繁体中文,尽管部分字词阅读起来略显生涩,但整体剧情理解并无大碍。对于渴望在赛马世界中一展身手的小伙伴们,不妨来繁中服一试身手,开启你的赛马娘之旅!
在踏入《赛马娘》的精彩世界之前,了解一些新手起号的小技巧定能助你事半功倍。对于零氪或微氪玩家而言,合理规划资源是关键。初期,不妨将重心放在完成主线任务和日常活动上,这些不仅能为你提供丰富的经验值和资源奖励,还能帮助你快速熟悉游戏机制。同时,积极参与限时活动也是获取稀有角色和道具的重要途径。记得每天登录游戏,领取登录奖励,累积起来也是一笔不小的财富。此外,加入一个活跃的公会,与其他玩家交流心得,共同挑战公会副本,也能让你的游戏体验更加丰富多彩。
前言
当前市场上的攻略多聚焦于赛道分析、大赛种马选择、配卡策略以及历战经验等方面,却鲜少有针对新手玩家普遍存在的困惑——“如何操作才能达到SS评级”进行深入解答。
作为一位从转生号起步的微氪玩家,我凭借不懈努力,从未在卡池中“下井”(即大量抽卡未获心仪角色),并成功满破了两张付费SSR卡片。
因此,本篇攻略专为那些在卡池中保持克制、未曾“下井”的0氪玩家量身打造,旨在提供一份从S+至SS评级的大赛马育成指南。
特别说明
本文将不涉及技能选择、特定支援卡的卡组搭配以及商店消费策略等已有充分成熟攻略的内容。相反,我们将专注于解答一个核心问题:“如何有效育成赛马娘,以达到SS评级?”
准备阶段
1、准备两张当前卡组中可用的高破S-以上SSR支援卡(参考炮姐攻略中第一排SS~S-所列出的支援卡,通常转生号会自带)。
2、选取2-3张A级以上的SR卡片,选择时应更侧重于比赛加成和所需技能的折扣等级。
3、根据本攻略的性质,借卡时应注重补足弱点,避免为了某个技能而让本就紧缺的强卡下岗或数值溢出。
4、支援卡种类尽量保持在三种以内,主训练点击尽量集中在两种训练项目上。主训练设施等级应优先提升,其余资金在充裕时再考虑提升其他设施(因为你的卡组不支持你进行多项目训练,弱卡单彩低设施意义不大)。例如,3(自己卡不强+借强卡)、2(自己卡够强/差不多强+借种)、1(综合强度补足/挂件)。
5、借种优先级排列:红因子(大赛距离适性优先级最高,确保加上你的种马能有2-3个起)、白因子(补齐技能的一大途径,满足红因子条件后可作为挑选依据,二星起作为参考)、蓝因子(如果主训练项目不能达到目标值,优先提升主属性至目标值;如果能达到,则补足弱势属性)。
6、检查:确保比赛加成达到50%,观察技能和技能折扣率是否还能进一步优化。
至于配卡策略,市面上已有众多现成的方案和答案,无需我再赘述。只需根据自己的卡组情况,按照上述原则进行下位替换或补足即可。核心卡缺失?那就暂时借用他人的核心卡,但切记不要因此导致两个主训练项目无法达到目标值,那可就得不偿失了。毕竟,那是别人卡组的核心卡,不是贫弱卡组的核心卡。
对于从未在卡池中“下井”的我们来说,可选的战术主要剩下速智、速根和根智这三个双属性训练流。
选哪个?哪个卡能用选哪个
话不多说,让我们开始育成吧!
本次育成以速智流SS金牛杯大赛马为例,主训练为速度和智力,卡组配置为3智2速1根,借种为力和耐。
SS目标属性值:速度1200、力量600+、智力1000+、耐力600+、根性1200。主要目标属性为速度、力量和智力。
根乌拉拉作为根性和力量的补足卡,可以上任何补足属性的卡,前提是强度得有一定基准。
出道战前
第一天:如果主训练项目(速智)有三个人头,或者其他项目有4个人头,或者有一处有你非常想要的高折扣等级感叹号,那就点击训练。如果没有,那就出门增加心情值。
第二天:如果第一天出门了,那就开始正常训练。优先级为:N支援主训练项目≥N+1支援非主训练项目≈N+2耐力训练(非长距离)。记者和理事长不在N的范围内,因为他们的羁绊基本不会不够(谁让你不会爆彩圈呢)。
如果第一天没出门,且第一天给了心情事件,心情为好调,那就不需要出门了(出道战前设施等级都很低,羁绊和提升设施等级更重要)。此时按上述优先级正常训练。
若第一天没给心情事件,则按照第一天原则进行出门判定。
重复以上判定直到出门一次或者触发心情事件,随后不再出门,在出道战前以上述优先级进行训练。
出道战前目标线
主属性达到E+~D,以本次育成为例,需达到E+ F+ E+ F+ E+。主属性设施至少达到一个2级。
(有项目达不到或有项目溢出很正常,平均一下差不多到这水平就行。这只是期望值,后面不再重复赘述。)
1、在你要养成一只马之前,最好要先了解这只马的赛事适性、跑法适性以及场地适性。
举个栗子,你这次想养成重炮小可爱,它的赛事适性是中和长距A,那你大致能猜到它是跑长距离的马;跑法适性逃马和先行A,差马和后追是B,那你大致能猜到它是跑法全能的马;场地适性一般只有草地和泥地,除了神鹰、大树、鸟拉拉、小粟帽能跑泥地之外,其他基本上都是纯草地马。
注意:
1、逃马跑法在短距离和英里赛表现可以,中距离勉强能用,长距离基本上不建议用逃马跑法,因为终盘直线很长,很容易被别的马一套爆发超越。
2、先行跑法是版本万金油,所有距离的赛事都能用。
3、差马跑法适合中距离和长距离赛事,短距和英里一般。注意提高力量和点技能,避免被卡在马群中。
4、追马跑法适合长距离赛事,中距离勉强能用,短距离和英里赛不建议使用。(个人练马体感,不一定准确)
2、在你搞明白了重炮小可爱是中长程和跑法万能的草地马之后,就要开始为它选父母了。选父母这环节很重要!
选父母时因子很重要,尽量选多星的因子(这里说的是蓝色因子)。至于选择能力加成,你可选因子速马、因子速力马或其他你喜欢的类型。
没有蓝色因子种马可以白嫖别人的,或者嫖我的九速种马。
如果父母合共14-18星,轻松开局,容错率也较高,被演时也能调整,也能刷更高评分。
如果父母10星以下,通关是可以的,但容错率较低,没有太多失误空间,被演时也没有操作的时间。
3、选好父母后,就到了选卡环节。我这次希望我的重炮小可爱用先行跑法拿URA冠军。
毕竟先行跑法是万金油。我配了一个三速一力一耐一绿魔的卡组去开局。
其中因为我知道这马是跑长距离,所以耐力卡是借别人50级的小海湾耐力卡,其他卡只有三十级,没有突破。
其中有些卡有不少先行技能和通用技,例如帝王S卡。
注意:
1、在选卡环节中,如果你是知道这只马要跑长距离赛事而且要三着或一着的(例如皮皮船、重炮、帝王),那你必定要带一个能有回复耐力技能的S卡。
没带或没点出回复技能的话,很容易翻车。特别在你耐力低又没有回复技能的时候,有一半机会翻车。
2、绿魔是我个人建议必带的S卡,不过没有也没关系。主要好处是一开始找绿魔训练能直接提心情,卡有很多回心情加PT的事件。其中外出的第二事件和第四事件能解决马的疾病或其他蓝色问题。而且重要是有绿魔训练的项目能有效降低消耗体力和提高效率,而且分别还挺大的(SSS卡)。
3、活动送的小特速度SSR卡升到45才算有用,45之前没有太大作用。
4、主线送的麦昆和米浴SSR卡30就有用,升到35到40就更不错了。我个人常会用麦昆SSR卡。
5、友情点卖的鸟拉拉SSR卡暂时没发现有什么用途,可能是收藏用?关于其他卡片强度可以通过节奏榜进行了解。在同类游戏中,《赛马娘》的卡片系统以其深度和策略性而著称,玩家需要根据不同赛马娘的特点和赛事需求来合理搭配卡片,以达到最佳效果。
4、在成功进入养成界面后,首先要点开右上角的感叹号,看一看要跑什么赛程以及马重要是什么时候跑。长距离赛事离我还有多远?我大概要先练什么?以及我大概要练到多少?
举个栗子,我的重炮小可爱前期第三战就是跑菊花赏3000米长距离赛事。那我知道我早期练的重点要放在耐力和力量上,而速度因为我的父母给了因子速度加上继承,所以前期不太用点。
进入养成界面的第一次训练项只要无脑选有绿色恶魔的就可以了,提高完心情后再选其他多人项。
不过前期重要当然是哪里人多就点哪里。如果速度有4个人当然点速度,但如果是各两个人或者三人速度二人耐力,那可以考虑先点耐力。好是点有耐力卡角色或有绿色恶魔的训练项,尽快激活彩色训练和绿魔出行事件录。
菊花赏之前给自己定个目标,比如我要在菊花赏之前达到D耐和点出至少一个回复耐技,方便我跑菊花和有马。如果不幸没达成只有E或E+,那靠运气过或者点多一个回复耐技。
之后你又在重炮小可爱的赛程表发现跑得长的赛事是中间的天皇赏(春),那你目标就要在天皇赏(春)之前练好C或C+耐和至少一个金回复耐技能。如果不幸没达成只有E+或D没有回复耐技,那这盘有点悬了。
只要你的小可爱跑过了天皇赏(春)拿到名次,那你之后不太用点耐力了,把训练项目放在速度和力量上。因为之后的赛事长的有马才2500米跟3200米比小儿科,把重心训练放在速力上尽可能提高胜率。
如果你的天皇赏(春)是勉强过的而且明显终盘体力不足的,那还要把体力点到C+或B或者点多一个回复耐技能。达到目标后把重心训练放在速力上尽可能提高胜率。
注意:
1、如果中间你的小可爱有出现生病、不想练习、晚上有异味、心情不好的情况都去找绿色恶魔解决(外出的第二事件和第四事件能解决马的疾病)。没绿魔就保健室,有病要早治满体力也要治。如果比赛前因病突发连续性降心情你这局有点悬了。
2、新年选择一定是回体其次是能力最后是技能点。如果问你要不要加班练习只选休息回5体。
3、如果你有50体但没彩光各项目只有一个人果断休息。
4、选训练项目好有绿色恶魔在的能大化训练效率。当然彩光优先。
5、记者好感可以不一定刷满但理事长好感要尽早刷满。她会给你很多好处包括中期40点属性+一套技能和升级你的大招等等。
6、7月前到8月后半会有4次海滩训练绿色恶魔会提醒你。记得在6月尾回好体力如果中间有赛事的也要计划好时间和体力。海滩训练先练有彩光的没彩光就练多人的什么都没有那就读书或选最少训练的属性。
5、到最后URA阶段基本上都是一回合打一场赛事都是靠实力和运气的时候没体就回体或读书不要硬点训练会直接GG。
注意:
如果你自己外出比赛常常是某个距离或草地泥地项目的话是能改变URA赛程的。举个栗子我的重炮小可爱如果一直按赛程表跑的话那我是打长距离草地URA赛程。但我如果中途自己出外打了三场中距离草地赛程的话那我最后打的是中距离草地URA赛程。这个机制是方便大家通关和育成分配训练。在同类游戏中,《赛马娘》的URA赛程机制以其灵活性和策略性而受到玩家的喜爱,玩家可以根据自己的实际情况和赛马娘的特点来灵活调整赛程,以达到最佳效果。
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