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赛马娘繁中服

赛马娘繁中服

  • 应用类型:体育竞技
  • 应用大小:154.85M
  • 更新时间:2026-03-24 09:50:46
  • 应用版本:2.6.2

应用截图

应用简介

厌倦了国服缓慢的更新节奏,又苦于日文障碍?赛马娘繁中服(即台服版本)无疑是你的理想之选!在这里,你将率先体验到最新剧情的波澜壮阔,抽取到最新角色的独特魅力。繁体中文的界面,虽偶有生僻字需细细品味,但大部分剧情都能让你轻松沉浸其中。更值得一提的是,繁中服不仅紧跟国际服步伐,还时常举办丰富多彩的游戏活动,如限时挑战、节日庆典等,让你的游戏生活不再单调。对于新手玩家,这里还有详尽的新手起号技巧,助你快速上手,成为赛马场上的佼佼者。此外,同类游戏排行榜上,赛马娘繁中服也以其独特的魅力稳居前列,成为众多玩家的首选。快来加入我们,一起探索这片充满激情与梦想的赛马世界吧!

赛马娘繁中服ss育成级养成指南

前言

目前的攻略大多聚焦于赛道分析、大赛种马挑选、配卡策略及历战经验,却鲜少解答萌新心中的疑惑:“我该如何操作才能达到ss评级?”

而我,一个从转生号起步的微氪玩家,从未深陷抽卡之井,却也成功满破了两张付费ssr,积累了不少宝贵的游戏经验。

因此,本攻略专为那些从未在卡池中“下井”的0氪玩家打造,旨在指导你如何将S+提升至SS评级,成为大赛中的育成高手。

特别说明

本文不涉及技能选择、特定支援卡的卡组搭配或商店消费策略等已有成熟攻略的内容,仅聚焦于“如何有效育成”这一核心问题。

准备阶段

1、准备两张当前卡组中可用的高破s-以上ssr(参考炮姐攻略第一排ss~s-所列支援卡,通常转生号自带)。

2、配备2-3张A以上sr卡,选择时侧重比赛加成和所需技能的折扣等级。

3、借卡时以补弱为主,避免强卡下岗或数值溢出,确保资源合理利用。

4、支援卡种类尽量控制在3种以内,主训练点击不超过2种,优先提升主训练设施等级,其余资金再考虑其他提升。

5、借种优先级:红因子(大赛距离适性最高,确保种马有2-3个起)、白因子(补齐技能的重要途径)、蓝因子(根据主训练项目需求调整属性)。

6、检查比赛加成是否达到50,优化技能和技能折扣率。

配卡方案众多,无需我多言。只需根据自己的box,按照上述原则进行下位替换或补足即可。核心卡缺失?无需担忧,借卡需谨慎,以免影响两个主训练项目的目标值达成。

对于从未“下井”的我们,速智、速根和根智这三个双属性训练流是最佳选择。

选哪个?哪个卡能用选哪个

话不多说,开始育成之旅。

本次以速智流ss金牛杯大赛马为例,主训练为速度和智力,卡组配置为3智2速1根,借种力耐。

ss目标属性值:速度1200、力量600+、智力1000+、耐力600+、根性1200,主要目标属性为速、力、智。

根乌拉拉用于补足根性和力量,也可根据需要替换为其他补足属性的卡,前提是强度足够。

出道战前

第一天:若主训练项目(速智)有三个人头,或其他项目有4个人头,或有一处高折扣等级感叹号,则进行训练;否则,出门提升心情。

第二天:若第一天出门,则开始正常训练,优先级为n支援主训练项目≥n+1支援非主训练项目≈n+2耐力训练(非长距离)。记者和理事长不在此范围内,因其羁绊基本足够。

若第一天未出门且给了心情事件,心情为好调,则无需出门;否则,按第一天原则进行出门判定。

重复以上判定直到出门一次或触发心情事件,随后不再出门,按上述优先级训练。

出道战前目标线

主属性达到E+~D,以本次育成为例,需达到E+ F+ E+ F+ E+,主属性设施至少达到一个2级。

(有项目达不到或溢出属正常现象,平均一下即可达到期望值。)

赛马娘怎么养到s马

1、 在你打算养成一只马之前,务必先了解它的赛事适性、跑法适性和场地适性。

例如,若你想养成重炮小可爱,其赛事适性为中和长距A,则大致可判断其为长距离马;跑法适性逃马和先行A,差马和后追是B,则大致可判断其为跑法全能的马;场地适性一般只有草地和泥地,除神鹰、大树、鸟拉拉、小粟帽能跑泥地外,其他基本上都是纯草地马。

注意:

1、逃马跑法在短距离和英里赛表现优异,中距离勉强可用,长距离则不建议使用,因终盘直线长,易被其他马超越。

2、先行跑法为版本万金油,适用于所有距离的赛事。

3、差马跑法适用于中距离和长距离赛事,短距和英里赛表现一般,需注意提高力量和点技能,避免被卡在马群中。

4、追马跑法适合长距离赛事,中距离勉强可用,短距离和英里赛则不建议使用。(个人练马体感,不一定准确)

2、在了解了重炮小可爱的适性后,接下来要为其选择合适的父母。选父母环节至关重要!

尽量选择多星的蓝色因子种马。若没有,可白嫖别人的或使用我的九速种马。

父母合共14-18星时,开局轻松,容错率较高;父母10星以下时,虽可通关,但容错率较低,需谨慎操作。

3、选好父母后,进入选卡环节。我希望重炮小可爱使用先行跑法赢得URA冠军,因此配了一个三速一力一耐一绿魔的卡组开局。

因知此马为长距离马,故耐力卡借用了别人50级的小海湾耐力卡,其他卡只有三十级且未突破。

其中有些卡具备不少先行技能和通用技,如帝王S卡。

注意:

1、若知此马要跑长距离赛事且需取得好成绩(如皮皮船、重炮、帝王等),则务必携带一张具备回复耐力技能的S卡。未带或未点出回复技能时,易翻车,尤其在耐力低且无回复技能时。

2、绿魔是我个人建议必带的S卡,虽非必需,但好处多多。一开始找绿魔训练能直接提升心情,且卡中有许多回心情加PT的事件。外出的第二事件和第四事件能解决马的疾病或其他蓝色问题。此外,绿魔训练的项目能有效降低消耗体力并提高效率。

3、活动送的小特速度SSR卡升至45级才有用,45级之前作用不大。

4、主线送的麦昆和米浴SSR卡30级就有用,升至35到40级更佳。我个人常使用麦昆SSR卡。

5、友情点卖的鸟拉拉SSR卡暂时未发现用途,可能是收藏用?关于其他卡片强度可通过节奏榜进行了解。

4、 成功进入养成界面后,首先点开右上角的感叹号查看赛程安排及马的重要比赛时间。根据长距离赛事离自己的远近来规划训练重点及目标属性值。

例如,我的重炮小可爱前期第三战是菊花赏3000米长距离赛事,则早期训练重点应放在耐力和力量上,速度因父母给了因子速度且继承了部分属性,故前期不太需要重点训练。

进入养成界面的第一次训练项只要无脑选有绿色恶魔的即可,提升完心情后再选其他多人项。

前期重要原则是哪里人多点哪里。若速度有4个人则点速度;若各两人或三人速度、二人耐力则可考虑先点耐力,尤其是点有耐力卡角色或有绿色恶魔的训练项,以尽快激活彩色训练和绿魔出行事件录。

菊花赏之前给自己定个目标,如要在菊花赏之前达到D耐和点出至少一个回复耐力技能,方便跑菊花和有马赛事。若不幸未达成只有E或E+,则靠运气过或点多一个回复耐力技能。

之后若在重炮小可爱的赛程表中发现跑得长的赛事是中间的天皇赏(春),则目标就要在天皇赏(春)之前练好C或C+耐和至少一个金回复耐力技能。若不幸未达成只有E+或D且无回复耐力技能,则这盘有点悬了。

只要你的小可爱跑过了天皇赏(春)并取得名次,则之后不太需要重点训练耐力,可将训练项目放在速度和力量上。因为之后的赛事中长的有马才2500米,与3200米相比属小儿科。把重心训练放在速力上,尽可能提高胜率。

若你的天皇赏(春)是勉强过的且明显终盘体力不足,则还需将体力点到C+或B或多点一个回复耐力技能。达到目标后,再将重心训练放在速力上,尽可能提高胜率。

注意:

1、若中间你的小可爱出现生病、不想练习、晚上有异味、心情不好等情况,都去找绿色恶魔解决(外出的第二事件和第四事件能解决马的疾病)。没绿魔就去保健室。有病要早治,满体力也要治。若比赛前因病突发连续性降心情,则这局有点悬了。

2、新年选择一定是回体,其次是能力,最后是技能点。若问你要不要加班练习,只选休息回5体。

3、若你有50体但没彩光且各项目只有一个人时,果断休息。

4、选训练项目时最好有绿色恶魔在,能最大化训练效率。当然,彩光优先。

5、记者好感可以不一定刷满,但理事长好感要尽早刷满。她会给你很多好处,包括中期40点属性+一套技能和升级你的大招等等。

6、7月前到8月后半会有4次海滩训练,绿色恶魔会提醒你。记得在6月尾回好体力。若中间有赛事的也要计划好时间和体力。海滩训练先练有彩光的,没彩光就练多人的。什么都没有那就读书或选最少训练的属性。

5、到最后URA阶段基本上都是一回合打一场赛事,都是靠实力和运气的时候。没体就回体或读书,不要硬点训练,否则会直接GG。

注意:

若你自己外出比赛常常是某个距离或草地泥地项目的话,是能改变URA赛程的。例如,我的重炮小可爱如果一直按赛程表跑的话,则打的是长距离草地URA赛程;但我如果中途自己出外打了三场中距离草地赛程的话,则最后打的是中距离草地URA赛程。这个机制是方便大家通关和育成分配训练。

应用信息 反馈

  • 应用类型:体育竞技
  • 应用版本:2.6.2
  • 应用大小:154.85M
  • 应用包名:com.komoe.kmumamusumegp.kbinstaller
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